"Ми трохи "облажались" з деякими нашими попередніми патчами. Але патч 9.14 просто "офігенний". Він вже вийшов на всіх кластерах і він реально злетів і ми раді це бачити.
Я буду чесний, ми почали наш проект "Світ танків" майже 7 років тому, і він не зупинявся.
І зараз це величезний проект в якому, тисячі рядків коду, тисячі різних налаштувань і працювати з цим не так просто, як здається. Що ми зробили в кінці минулого року і на початку цього, так це переглянули наш підхід до розробки, і це зайняло якийсь час і деякі ресурси.
Але 9.14 вийшов класним, 9.15-16 будуть ще краще, так що залишайтеся онлайн і побачимося на полях битв"

 Віктор відвідав виставку в Сан-Франциско і дав велике інтерв'ю ЗМІ

-  Що вас турбує останнім часом? Про що ви думаєте?

Ми живемо в цікаві часи. Ви думаєте що «зліт» League of Legends, Clash of Clans, World of Tanks став переломним моментом в ігровій індустрії. Зараз ми спостерігаємо такі «злети» буквально кожен день. Раніше, кожні кілька років, Е3 або GDC були як під копірку. Нічого особливого не відбувалося, за винятком декількох традиційних великих ігрових анонсів. Сьогодні ж ви ходите від стенду до стенду і можете побачити VR, AR, Kamcord, нові бізнес-моделі, мобільність вбиває все старе.
Багато що, що ми маємо сьогодні буде безглуздим, незначним завтра. Найбільшим зрушенням в медіа я вважаю відеоблогеров. Діти і підлітки без будь-якого медіа навчання (освіти) просто сидять у себе вдома, базікають і грають в ігри. У них сотні тисяч підписників, які також слідують тому, що ці блогери кажуть. І нам треба мати це на увазі.

- Ви спілкуєтеся з ними безпосередньо?

Так, але традиційний етикет медіа відносин не застосуємо в даній ситуації. Ці хлопці, в основному просто хулігани. Вони використовують мова яку зазвичай не можна побачити на TV.
Але все ж давайте повернемося до нашої компанії. Світ навколо нас дуже швидко змінюється і наша компанія повинна бути готова відповісти і підлаштується під ці зміни. Ти не знаєш, що може трапитися через місяць, але компанія повинна бути готова до всього.
Головне про що не повинна забувати ігрова компанія це гравці. Ми понад усе ставимо щастя гравців. Саме цим ми і займаємося: робимо гравців щасливими. Звичайно це нелегко, але ми намагаємося це робити.
Це здається дуже простим завданням, керувати такою компанією як Wargaming, але це не так. Для мене така компанія нагадує велику імперію в Civilization або в Master of Orion.
Крім класичних складових бізнесу - командної роботи, лідерства тощо вам потрібно трохи уяви. Продукти які ми бачимо сьогодні на ринку, методи, і такі речі як Snapchat вони нові.

- Якщо я правильно Вас зрозумів, то WG зараз це щось на зразок великого комплексного симулятора?

Звичайно ж ми хочемо бути меншими, гнучкішими і прямолінійнішими, але з нашими масштабами це досить таки складно. Організація - ось що у мене на думці. Ми знаємо наш напрямок і як робити ігри. Але організувати це все так, щоб вийшло виробництво «легендарних» ігор ось наша мета.

- Нещодавно спливла цікава новина. Microsoft анонсували мультиплеерную кроссплатформовість між консолями.

Ну ця технологія поки що не підтверджена. Дух суперництва між Соні і Майкрософт сильний. Зараз у нас більше гравців на Xbox, але і на PS4 гравців не мало. Наше завдання дати гравцям свободу вибору платформи.

- Що ви думаєте з приводу конфлікту між Epic Games і Microsoft, який вибухнув на тлі відкритості Windows 10? Він як то торкнувся вашу компанію?

Google, Apple і Windows 10 формують одну екосистему для гравців Blitz. Фінансова складова для кожного своя, але гравці можуть грати разом і це круто. Зводити кріпосні стіни між компаніями це дурість. Це урізує свободу дій гравців.

 - Пристрої віртуальної реальності вас поки що зовсім не цікавлять?

Поки що ми не бачимо сенсу і вигоди в цьому, так як ця технологія ще не поширена. Ми б звичайно могли б що щось придумати, але займатися цим серйозно поки що рано.

- Чи є плани на введення танків на ще якусь платформу?

Зараз танки присутні на найбільших платформах PlayStation, Xbox, PC, мобільних девайсах. Ми поки що не бачимо великих платформ на зразок цих. Ми працюємо над перспективними платформами: Wii, Android, set-top boxes і Smart TV.

- Ви не замислювалися про випуск танків на Steam Machine?

А хіба вона вже вийшла в реліз? Ми знаємо про неї, але вона поки що не в пріоритеті. Ми не працюємо над чимось конкретним в цьому напрямку. Скоро буде WoT Blitz на Macintosh, для Macbook

- У вас зараз 4000 працівників в штаті компанії?

Так, і я не перший раз кажу це. Зараз ми працюємо над оптимізацією та структуризацією всього цього персоналу. Вірите чи ні, але кожен місяць 60 наших топ менеджерів їздять на спец курси менеджменту LCOR в Стенфорд.

- У вас не буде стенду на Е3 в цьому році. Прокоментуйте.

 Коли наша компанія почала зростати ми почали влаштовувати вечірки, почали веселитися. Ми веселі люди і ми любимо вечірки. Люди з ігрової індустрії люблять вечірки. Все це шоу бізнес. Тут необхідно трохи показухи. Але ми захопилися.

За останні кілька місяців ми зрозуміли, що не варто забувати про гравців ні на день. Нема вибачення за те, що розробники не думають про те, як зробити гравців щасливими. Але ми стали на шлях виправлення. Ми будемо все більше і більше спілкуватися з гравцями, влаштовувати різного роду заходи для зустрічей з ними.

Матеріали по темі
Загрузка...
Коментарі
Відправити коментар
Iм'я
E-mail
Повідомлення
Матеріали сайту доступні лише підписникам. Тисни лайк і підписуйся!
Меню

Розділи

Зворотній зв'язок